☎ 子どもの頃は分からなかったけど、大人になって理解でき親近感がわいた。
20それでも秘密の場所まで行って、愚痴を耳にするだけ耳にするスコールはかわいいと思う• (印象に残ってるシーン) ・スコールとリノアが出会った舞踏会シーン(印象に残ってるシーン) ・「おハロー」 ・「ハグハグ」 ・「私のことが……好きにな~る、好きにな~る ダメ?」 ・「痛いくらい……本気なんだよ」 次のページでは第1位、第2位の結果を公開 《タカロク》. 「えばりんぼだったキスティ」と言ってるので、教師になる前から鬱憤はあったのかもしれないが。
本記事は内容の性質上、『FINAL FANTASY VIII』のネタバレを含んでいます。
♨ エディットとジョブはゲームプレイ中に任意で変更できるので,プレイを急ぎたいのなら直感を信じて進んでしまっても問題なさそうだ。 ただしアビリティの発動にはAPを消費し,発動後はクールタイムが発生するので,アビリティ選びには現在のジョブだけでなく,効果とAP消費量,クールタイムの長さなども考慮に含めたい。 皆さんのコメントの熱量も高かったので、多めにご紹介します。
6各ジョブは個性的な特徴,スキルを発動できるのはもちろん,装備可能な武器や防具も異なる。
・学園長派か!?マスター派か!? ・ハグハグという台詞の後にラグナロク船内で遭遇するモンスターが「ハミハミ」を使ってきたこと ・リノアの父の「娘のカードを持っている」 ・ラスボス討伐後の、現代に戻る途中のイデアとのシーン、『一人で大丈夫?』(大丈夫だよ、ママ先生)がたまらなかった ・スコールの持っているペンダントの名前がラスボスのGFの名前になる所です ・eyes on meが流れるシーン! ゲーム内で歌詞入りの歌が流れるのが衝撃だった。
🖐 アーヴァイン・キニアス ・彼らは傭兵なんですけどその前に10代の学生なんですよね アーヴァインはカッコつけたり悩んだりと多感でとても好感が持てる好きなキャラです ・周りのためにキャラを作って本心を隠してるところが好き。 こうしたさりげない伏線がFF8の魅力なのかもしれない。 超必殺技も存在しないし、さすがにハズレですね。
9今でもあのシーンは泣いてしまいます。
」と対応するスコールには唖然としました。
😜 フリオニール「俺は以前ことがある」• このセリフのせいで、某動画サイトや二次創作ではスコール=壁の人という印象が根付いている。
8知ってからもう一度最初からプレイすると違った楽しみかたが出来ました。
アビリティとブースターの相乗効果を狙って多彩な戦術を編み出そう 装備とアビリティは強化でき,武器と防具,そしてトランス魔石は特定の素材を,アクセサリーとアビリティは強化対象と同じものを使って,レベルアップが可能だ。
☺ これは,特定の条件を満たすと報酬を得られるという要素で,クエストやフィールドの探索と並行して進められる。 長時間である場合が多い をする者に対して『壁とやってろ』などど揶揄されることがあるがこのセリフが発端である事は想像に難くない。 もっとも本作の主要人物の多くは壁に話すしかない(一般人には聞かせられない)内容の話ばかりのため彼の言っていることもこの世界の中では違和感は少ない正論ではある。
トランスによって,FFシリーズ歴代のキャラに変身して戦えるのもファンには嬉しいところ。
どこか憎めないキャラで好きです。
⚠アルティマニアでスコールの攻撃アビリティや戦略が紹介されているページにおいて、「CPU戦では壁越しにブラスティングゾーンを当てるのが有効」と紹介されている。 こんな人間味の表現は他になかったのでよく覚えてる。
9ストーリーが進むごとに年相応の成長が見えるのもある意味で王道の主人公だった。
最後の「斬鉄剣返し」のシーンのこともあり、どこかヘタレな印象を持っている方もいるかもしれませんが、とても魅力的なキャラです。
🍀 ・自分の都合を言葉にする力がまだまだ弱い思春期の儚さと危うさを持つ主人公のスコールとともに旅をして、心を認め合えたことはとても喜ばしい私の大切な青春の思い出です。 ・超人ではない、等身大の主人公で、歴代で一番好きです。
3・オシャレ格好いい主人公かと思って発売日にプレイして、イメージがガラッと変わったのを今でも覚えてます。
パーティ編成画面や戦闘では,スタンプやエモーションを使ったコミュニケーションが可能 プレイヤーによる操作ほどの活躍は見込めないものの,アシストキャラのジョブは自由に決められるので,パーティに不足したジョブ(タンク役や回復役)を任せられるメリットがある FFシリーズで召喚獣としておなじみの「イフリート」や「ラムウ」は,イベントクエストで待ち受ける強力な存在となっている。